문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 암흑 집정관 (문단 편집) === 단점 === 생체/마법 유닛이 거의 안 나오는 테란전에서는 효율이 극악이고, 주로 저그전 입장에서 사용하는데 그마저도 쉽지 않다. 사용하는 마법들의 임팩트가 굉장히 크지만, 현실적인 단점들이 더 많아 모습을 자주 보이지는 못하는 유닛. * '''애매한 가성비, 인성비''' 다크 아콘은 스킬 자체는 좋지만 매우 비싼데 여기에 업그레이드를 따로 돌려야 하는 것까지 감안하면 기회비용이 매우 크다. 진짜 최소한의 투자인 마엘스트롬 업그레이드까지만 해도 450/400인데 커세어 3마리를 뽑고 돈이 남을 정도. 그렇다고 다수를 뽑아서 굴리자니 인구수가 4로 매우 높은 편이라 힘들다. * '''명확한 대안의 존재''' 다크 아콘이 유용한 대부분의 상황은 그냥 하이 템플러를 더 찍는 것으로 정리할 수 있다. 저그전에서 마엘스트롬으로 굳이 굳혀서 때릴 바에 그냥 스톰으로 뒤덮는 편이 훨씬 간단하고, 상대의 마법 유닛에 대한 카운터 또한 그냥 스톰을 더 쓰는 것으로 해결하는 게 더 쉽다. 그나마 스톰을 피해가면서 하이 템플러를 잡는 [[뮤탈리스크]]를 상대로나 유용한데, 이마저도 커세어라는 견제와 정찰이 모두 가능한 대안이 있기에 애매하다. * '''높은 컨트롤 난이도''' 다크 아콘의 스킬 자체들은 사거리가 길지만 카운터성이 짙은 특성상 프로토스 특유의 어중간한 정찰력 때문에 다크 아콘이 능동적으로 상대를 찾아가서 스킬을 쓰는 것이 사실상 불가능에 가깝다. 따라서 상대가 움직이는 것을 직접 눈으로 보고 스킬을 써야 하는데, 뮤탈은 다크 아콘을 의식하면 다크 아콘을 피해서 본진과 앞마당을 요리조리 날아다니면서 프로브를 털면 다크 아콘을 뽑고도 끌려다닐 수밖에 없고, 디파일러, 베슬의 카운터 용도로도 후반 운영으로 접어들면 상대의 마법 유닛의 동선을 하나하나 확인하는 것이 사실상 불가능에 가깝기 때문에[* 다크 스웜 쳐두면 흐려서 제대로 클릭하지도 못한다.] 이론상 모든 마법 유닛의 카운터라지만 실전에서는 카운터는커녕 오히려 EMP 맞고 깡통이 되거나[* 베슬도 위험을 감수해야 하는 것이 EMP는 투사체 형식이고 피드백은 즉발이기 때문에 EMP로 다크 아콘을 무력화하는 것은 쉽지 않다.] 반응하기도 전에 스웜과 플레이그가 뿌려지는 것이 대부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기